Senin, 22 Februari 2010

TUGAS 1

1. Definisi Kecerdasan Buatan

· H. A. Simon [1987] :

Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan

penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman

komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan

manusia adalah- cerdas

· Rich and Knight [1991]:

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana

membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat

dilakukan lebih baik oleh manusia.

· Encyclopedia Britannica:

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang

dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk

simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan

metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan

Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:

1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)

2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)

3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

2. DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN BUATAN

a. Formal tasks (matematika, games)

b. Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense,reasoning)

c. Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering,scientific analysis, dll)

d. NATURAL LANGUAGE

Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.

e. ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR

Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatusistem yang luas yang disebut sistem robotik.

f. EXPERT SYSTEM

Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer

yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar

dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.

g. Fuzzy Logic

Merupakan pemecahan masalah sistem kontrol dengan metodologi yang cocok untuk implementasi

sistem mulai dari yang sederhana, kecil, mikro-kontroler tertanam pada jaringan multi-channel PC

atau workstation berbasis akuisisi data dan sistem kontrol.


3. Aplikasi Kecerdasan Buatan

1. Menganalisa kondisi ginjal dengn menggunakan Jaringan saraf Tiruan.

2. komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.

3. user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll

4. menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer



Sumber :

http://www.unimmer.ac.id/download/Kecerdasan_buatan.pdf

http://wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4338/1-AI.pdf




Rabu, 17 Februari 2010

Kami DARI... ARISAN...!!!

Blog ini hanya untuk keperluan kelancaran mata kuliah kecerdasan buatan.
Nama Kelompok : Arisan
Anggota :
1. Dinar Bhakti Wahyudi
2. Dwika Aprilana
3. Anggun Jeniusman
4. Arief Pradipta
5. M. Ridwan H

Jika ada kesamaan dalam menulis nama, tempat, dan postingan
bukan merupakan hal yang direkayas.

Semoga blog ini bermanfaat bagi kita semua.