1. Definisi Kecerdasan Buatan
· H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan
manusia adalah- cerdas”
· Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana
membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.”
· Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang
dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk
simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan
metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
2. DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN BUATAN
a. Formal tasks (matematika, games)
b. Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense,reasoning)
c. Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering,scientific analysis, dll)
d. NATURAL LANGUAGE
Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.
e. ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR
Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatusistem yang luas yang disebut sistem robotik.
f. EXPERT SYSTEM
Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer
yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar
dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.
Merupakan pemecahan masalah sistem kontrol dengan metodologi yang cocok untuk implementasi
sistem mulai dari yang sederhana, kecil, mikro-kontroler tertanam pada jaringan multi-channel PC
atau workstation berbasis akuisisi data dan sistem kontrol.
1. Menganalisa kondisi ginjal dengn menggunakan Jaringan saraf Tiruan.
2. komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
3. user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll
4. menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
Sumber :
http://www.unimmer.ac.id/download/Kecerdasan_buatan.pdf
http://wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4338/1-AI.pdf